“การพนันสล็อตแมชชีน” หัวหน้าผู้ออกแบบระบบ “ลาสเวกัส”: การเข้าถึงและความท้าทายสามารถอยู่ร่วมกันได้

การพนันสล็อตแมชชีน” หัวหน้าผู้ออกแบบระบบ “ลาสเวกัส” กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ “Source Electronic Games” เมื่อเร็ว ๆ นี้: การเข้าถึงและความท้าทายสามารถอยู่ร่วมกันได้ ปัจจัยทั้งสองนี้มีความเป็นอิสระ

ในการให้สัมภาษณ์ “Source Video Game” กล่าวว่าคุณลักษณะที่ปราศจากสิ่งกีดขวางที่ออกแบบมาสำหรับผู้พิการทำให้ผู้เล่นทั่วไปไม่เข้าใจสิ่งที่ Gallant มี

ลาสเวกัส” ตอบว่า: “การเข้าถึงและความท้าทายสามารถอยู่ร่วมกันได้ การให้ตัวเลือกที่ ‘ง่ายมาก’ อาจขจัดอุปสรรคสำหรับผู้เล่นบางคน แต่คนอื่นสามารถ ‘สมเหตุสมผล‘ หรือเปิดใช้งานความตายถาวร เล่นกับสถานการณ์ คุณลักษณะที่ท้าทายและการเข้าถึงสามารถ อยู่ร่วมกันอย่างสันติด้วยตัวเลือกการออกแบบที่เหมาะสม”

ตัวอย่างเช่น ใน “Baccarat Classic” มีตัวเลือก “คว่ำคว่ำ” ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ตาบอด “ลาสเวกัส” กล่าวว่าพวกเขาขอให้ที่ปรึกษาทดลองใช้และให้ข้อเสนอแนะ เมื่อฝ่ายพัฒนาเห็นว่าที่ปรึกษาใช้คุณลักษณะนี้เพื่อฆ่าศัตรูได้สำเร็จ พวกเขารู้สึกตื่นเต้นมาก และที่ปรึกษายังกล่าวอีกว่าความประทับใจที่ทิ้งไว้โดยคุณลักษณะนี้เป็นผลบวกมาก แต่ที่ปรึกษาก็มีข้อกำหนดในการใช้งานเช่นกัน: การล่องหนแบบไม่จำกัดนั้นมากเกินไป ฉันขอเพิ่มเวลาที่กำหนดได้หรือไม่

ลาสเวกัส
ลาสเวกัส

นอกจากนี้เขายังเสริมว่าแต่ละเกมมีความท้าทายเฉพาะตัวในการออกแบบคุณสมบัติการช่วยสำหรับการเข้าถึง ซึ่งต้องมีการประเมินและการทดสอบเกมที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม เขาเชื่อว่าการช่วยสำหรับการเข้าถึงคือ “พรมแดนที่แท้จริงของการออกแบบเกม” และเขาหวังว่าคุณสมบัติการช่วยสำหรับการเข้าถึงจะกลายเป็นบรรทัดฐานในอุตสาหกรรมเกมในทศวรรษหน้า

นักพัฒนาเช่น “การพนันสล็อตแมชชีน” และ Insomnia Group จะปรึกษาผู้เล่นที่พิการและผู้เชี่ยวชาญเพื่อเป็นแนวทางในการออกแบบคุณสมบัติการช่วยสำหรับการเข้าถึง

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]

Leave a Reply

Your email address will not be published.